2011年4月17日 星期日

聽覺媒體

聽覺媒體型式
教學媒體的選擇和設計 http://web.ncyu.edu.tw/~jctang/study/past/IEP/IEP7.ppt
視聽資源的運用 http://www.ncl.edu.tw/public/cl_ebook/doc/list_7_1.htm

視覺媒體

非放映性視覺媒體非放映性媒體 http://3d.nioerar.edu.tw/2d/av/use/use_0101.asp
非放映性視覺媒體之簡介 http://www.gtes.ilc.edu.tw/art/movie/%E5%8F%B0%E5%A4%A7%E6%95%99%E8%88%87%E5%AD%B82.htm


放映性視覺媒體放映性視覺媒體 http://3d.nioerar.edu.tw/2d/av/use/use_0201.asp
放映性視覺媒體-PowerPoint教學簡報 http://www.doc88.com/p-17446676465.html


文件提示機
  1. Lumens 提示機
  2. AverMedia 提示機
  3. DocExpress 提示機
    投影片投影組織及格式化投影片 http://office.microsoft.com/zh-tw/powerpoint-help/CH010371782.aspx


    幻燈單片
    http://3d.nioerar.edu.tw/2d/av/use/use_0201.asp

    數位影像投影
    全像投影機與未來的行動終端設備 http://www.digiarts.org.tw/ShowColumnTW.aspx?lang=zh-tw&CC_NO=8



視覺設計

視覺素養
視覺素養學習網 http://vr.theatre.ntu.edu.tw/fineart/chap13/chap13-01.htm
視學素養學習網 台大 http://vr.theatre.ntu.edu.tw/fineart/
行政院文化建設委員會視覺素養學習網 http://1060758.ttj.com.tw/



視覺圖像設計的目標
視覺文化範疇下的多元文化藝術課程設計初探 http://www.csghs.tp.edu.tw/~benson/art_education/visual_culture.htm
支持科學教育的視覺圖像文本設計 http://b020.npue.edu.tw/ezcatfiles/b020/img/img/255/114117593.pdf



視覺圖像設計的過程
視覺圖像的類型與再認記憶之研究 http://203.68.184.6:8080/dspace/bitstream/987654321/188/1/19-%E7%8E%8B%E8%97%8D%E4%BA%AD-%E8%A6%96%E8%A6%BA%E5%9C%96%E5%83%8F%E7%9A%84%E9%A1%9E%E5%9E%8B%E8%88%87%E5%86%8D%E8%AA%8D%E8%A8%98%E6%86%B6%E4%B9%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6-93.09.08.pdf
文字設計視覺語言的力量 http://www.pctartarus.com/bbs/thread-928-1-2.html



視覺圖像的設計工具
視覺圖像與教學設計  http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010417241
專題演講—視覺圖像與教學設計 http://ect.ntue.edu.tw/docs/980427_Speech_Summary.pdf



數位影像 
數位影像,是二維影像用有限數位數值像素的表示。
通常,像素在電腦中保存為二維整數陣列的光柵影像,這些值經常用壓縮格式進行傳輸和儲存。
數位影像可以許多不同的輸入裝置和技術生成,例如數位相機、掃描器、坐標測量機、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以從任意的非影像資料合成得到,例如數學函式或者三維幾何模型,三維幾何模型是電腦圖形學的一個主要分支。數位影像處理領域就是研究它們的變換演算法。

  • 數位影像種類
  1. 二值影像 (Binary Image): 影像中每個像素的亮度值(Intensity)僅可以取自0或1的影像,因此也稱為1-bit影像。
  2. 灰度影像 (Gray Scale Image),也稱為灰階影像: 影像中每個像素可以由0(黑)到255(白)的亮度值表示。0-255之間表示不同的灰度級。
  3. 彩色影像 (Color Image):彩色影像主要分為兩種型別,RGB及CMYK。其中RGB的彩色影像是由三種不同顏色成封包合而成,一個為紅色,一個為綠色,另一個為藍色。而CMYK型別的影像則由四個顏色成封包成:青C、品M、黃Y、黑K。CMYK型別的影像主要用於印刷行業。
  4. 偽彩色影像(false-color image)
  5. 多光譜圖像(multi-spectral)
  6. thematic
  7. 立體影像 (Stereo Image):立體影像是一物體由不同角度拍攝的一對影像,通常情況下我們可以用立體像計算出影像的深度資訊。
  8. 三維影像 (3D Image):三維影像是由一組堆疊的二點陣圖像組成。每一幅影像表示該物體的一個橫截面。

2011年4月9日 星期六

媒體與教材

教育新觀念─資訊時代的媒體教育  http://www.mediaed.nccu.edu.tw/teach/article_2.htm


廣告,賣的不只是商品  http://www.mediaed.nccu.edu.tw/teach/article_4.htm


媒體教育不教什麼?  http://www.mediaed.nccu.edu.tw/teach/article_5.htm
                                        http://www.mediaed.nccu.edu.tw/teach/article_1.htm

『男女大不同?』談媒體的性別呈現  http://www.mediaed.nccu.edu.tw/teach/article_7.htm

ASSURE模式

ASSURE模式簡介
正德國中賢孝校區校務主任 徐意雯 整理
20054
    ASSURE為一種教學模式,將建構該教學模式的六個步驟的英文字頭組合起來,簡稱為ASSURE模式,有「確保有效應用教學媒體」的意義。

一、AAnalyze leaners)分析學習者
要有效應用教學媒體和科技,必須先了解學習者的特性。通常會從下列三點著手:

1.一般特性
如年齡、性別、文化背景或社經地位等。
2.特定的起點能力
係指學習者已具備的能力,或尚缺乏的知識和技能,如先備知識、目的知識及態度。可利用起點測驗(entry tests來確認學生的先備知識。
3.學習風格(learning style
範圍涉及心理特質的整個領域,足以影響我們對不同的刺激(如焦慮、性向、視覺或聽覺的偏好等)所表現的知覺和反應方式。


二、SState objectives)敘寫目標
    即對學習者的學習結果有何期待?也就是學生在學習完該單元後,應該要會的東西。良好的學習目標必須擁有ABCDS四大要素:

先確定學習對象(Audience,再敘述所要學習的能力或行為(Behavior or Capability,以及習得的能力可以在哪些條件(Conditions下觀察到,最後必須指明該項新知應精熟到何種程度(Degree,即評量標準。常用的目標類型可分為:

    1.認知領域(cognitive domain):包含「語文/視覺資訊」及「心智技能」兩類。
    2.情意領域(affective domain):涵蓋感情和價值等層面。
    3.動作技能領域(motor skill domain):有關操作及運動方面。
    4.人際關係領域(interpersonal domain):包括人際間的各種互動,在以團隊合作為主旨的訓練與學習方式中,該技能十分重要。


三、SSelect Methods,Media and Materials)選擇方法、媒體與教材
    多媒體教學計畫的規劃,首要工作就是要選擇合適的媒體。選擇媒體可分為三大步驟:

    1.為特定學習任務選擇適用的教學方式。
    2.選擇適合的媒體型式(硬體),如影音媒體或以電腦呈現。
    3.在所選定的型式中,選擇、修改或設計所需要的媒體(軟體),如影片、幻燈片或POWERPOINT等簡報軟體。


四、UUtilize Media and Materials)使用媒體與教材
    為了要讓辛苦設計的教材呈現最大的學習效果,必須遵循某些程序,而這些程序都曾經過研究與實驗。下述的五個程序可以用在以教師為中心的教學方式,亦可用在以學生為中心的學習方式。

    1.試用:任何媒體都必須經過試用,才能確定是否合用於該單元或對象,例如老師應預覽影片內容確定是否適合學生觀賞。
    2.預備教材:準備需要的教學媒體和教材,以便支援你所計劃使用的教學活動。
    3.佈置環境:是先將所需的教材和媒體加以妥善安排,如硬体周邊設備之連結與擺放、燈光控制、窗簾是否可完全遮光、學生座位的安排等。
    4.要學生做好準備:讓學習者在課程開始之前,能進入狀況,準備學習。可利用一些方式,如做一個課程的大綱介紹、說明該堂課的背景、一句激發學生學習動機的陳述等。
    5.提供學習經驗:即將已確定好的教學程序及內容呈現給學習者,就是開始上課的意思啦!


五、RRequire Learner Participation)激發學習者參與
    激發學生熱烈參與學習過程,可以提高學習效果。可是一個有效的學習必須由學習者主動地操弄資訊,也就是要自發學習而非被動。而最有效的學習情境,即是能讓學習者透過練習而親自參與活動的教學情境,當然這些活動仍是為了達成教學目標而設計的。

換句話說,就是要設計讓學習者感興趣的活動,使其從中學習你要傳達的知識或技能。那如何能知道學習者是否感興趣呢?即從學習者的上課反應與課後回饋中得知。


六、EEvaluate and revise)評鑑與修正
    評鑑與修正的目的在於衡量教學品質,而教學評量應該是時時在進行的,也就是教學前、中、後皆在進行中。可由學習者成就的評量媒體與方法的評量來討論。

(一)評鑑:
    1.學習者成就的評量:即學生是否已學會該單元之知識或技能?又該如何去評量呢?這就得檢視先前設計該教材時,所擬定的教學目標,因此會因擬定的目標不同而呈現不同的評量方式。
可以是
紙筆測驗(如加減法的運算)
完成一件作品(如組合電動機)
口頭報告或表演(如演說、唱歌、跳舞、話劇
亦可從一篇書面報告中了解學生的各項知識及技能的建構(如拼字、詞彙應用、自我反省)。
    2.媒體與方法的評量:通常在第一次使用時,應該加以檢視並做修正。如
教材是否有效?
呈現教材所需時間是否得宜?
除了自我檢視外,亦可藉由班級討論、個別晤談以及學生行為的觀察來檢視。

(二)修正:評量後所得的結果,即可做為修正的依據。
例如
原先設想的與實際進行的,兩者之間在哪些地方有差異?
學生的學習成就是否比預期落後或超前?
學生對該教學媒體的反應如何?
自己對該教學媒體的滿意度又如何?
藉由自我反省與檢視加以修正教材,以做為下回再上到這堂課時的參考。

    ASSURE其實是在協助你自我檢視你的教學歷程,如果能善加應用,即可以提升你的教學品質。

學習科技

台灣數位學習系統 ePortfolio  http://lms.xms.com.tw/portfolio/index.php

數位學習期刊  http://ijdlt.org/

松博學習科技股份有限公司  http://www.aclass.com.tw/taiwan/

2011年3月26日 星期六

Time

你們的時間有限,所以不要浪費時間活在別人的生活裡。

不要被教條所侷限-- 盲從教條就是活在別人思考結果裡。


這是Apple CEO Steve Jobs在演說中所講過的一段話。

當我聽到這段話時,讓我感觸良多,為什麼呢?自從接了外務(打工)之後忙碌的日子曾經讓我感到充實,但也讓我搞垮了健康,甚至,讓我的脾氣變的暴躁,對任何事情的耐心完完全全的降低,所以,我決定讓自己冷靜一下,在這個冷靜的過程中,我思考了很多,我不斷的問自己,我想要的是什麼?現在的我快樂嗎?我怎麼變成現在這個樣子(疲憊不堪,常常生病,脾氣暴躁,沒耐性)了呢?現在這個樣子的我是我所想追求的自我?還是,我其實錯了呢?

而這兩句話,剛好幫我的思考下了最後的結語,我的時間是有限的,為什麼要將自己的時間浪費在別人的生活裡呢,自己想做的事,什麼都沒做到,而用時間所換來的確是一堆的不開心,那麼,還猶豫什麼,這並不是我所要的。

而我,就是被教條所侷限住了,所以總是盲目的活在別人的思考結果裡,快點跳脫出來吧!否則,只是一味的盲從,卻不知自己為了什麼而辛勤,為了什麼而活。人的一生就這麼短短幾十年,有多少時間讓我們去揮霍,讓我們虛度呢?

就算現在還找不到所謂的人生目標,但活著至少要是快樂的,不快樂其餘的就免談了!